Dungeonbound ist ein Retro-First-Person-Auto-Battler-Dungeon-Crawler, entwickelt von louidev, bei dem die taktische Vorbereitung die Ausführung von Echtzeitkämpfen vollständig ersetzt. Kämpfe laufen automatisch ab – basierend darauf, wie du Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke auf einem Rucksack-Raster anordnest. Der Erfolg hängt davon ab, wie gut du deine Zuggeschwindigkeit verstehst, Gegenstände für Nachbarschafts-Synergien (Adjazenz) positionierst und entscheidest, ob du die permanente inkrementelle Kampagne vorantreiben oder eigenständige Builds im Roguelike-Aufstieg testen möchtest.

Spielmodi: The Long Haul vs. The Climb

Dungeonbound unterteilt seinen Fortschritt in verschiedene Modi, die unterschiedliche Spielstile bedienen. Bevor du einen Abstieg beginnst, musst du festlegen, wie mit Niederlagen umgegangen wird.

ModusHeldenauswahlNiederlage-StrafeFortschrittssystemHauptziele
The Long Haul (Inkrementell)7 Helden (Krieger, Magier, Schurke, Mönch, Bogenschütze, Alchemist, Paladin)Keine; du kehrst mit aller gesammelten Beute, Gold und Stufen zum Hub zurückÜber 400 permanente Upgrades über 5 Fertigkeitsbäume; individuelle Stufen und Gold pro HeldSchließe 5 Abstiege ab: The Mudking Warrens, Bonevault Crypts, Chittering Deep, Infernal Court und Wyrmroost
The Climb (Roguelike)32 freischaltbare SpezialistenDer Run endet, wenn alle 5 geteilten Herzen verloren sindRelikte, die aus 3 Optionen auf den Etagen 1–5 gewählt werden; der Rang bleibt zwischen Aufstiegen erhaltenErreiche Etage 8 für einen Rangaufstieg; besiege asynchrone Geister-Builds von echten Spielern
The Co-op Climb2 bis 4 SpielerGeteilter Pool von 5 Herzen für das gesamte TeamUnabhängige Shops und Geldbörsen; Spieler würfeln um geteilte Boss-BeuteSchließt gemeinsam Etagen ab und tauscht Ausrüstung direkt auf die Rucksäcke der Teammitglieder
The Daily1 Held (Gemeinsamer täglicher Seed)Ein einziger Versuch pro TagVollständiger Roguelike-Aufstieg mit 3 einzigartigen täglichen ModifikatorenDringe so tief wie möglich vor, um einen Platz in der Bestenliste zu ergattern

In The Long Haul schickt dich das Ableben mit intaktem Inventar zurück in den Hub. Du gibst verdientes Gold und Fertigkeitspunkte (SP) aus, um Raster-Erweiterungen freizuschalten, Basis-Attribute zu erhöhen und heldenspezifische Mechaniken zu stärken, wie etwa die Elementaraffinitäten des Magiers (Feuer, Frost, Blitz). In The Climb testest du einzelne Builds gegen Abbilder echter Spieler-Boards (oft mit Spielertags wie „Jerry“ versehen). Das Erreichen von Etage 8 sichert eine Beförderung, während der Verlust aller Herzen vor Etage 8 zu einem Rangabstieg führt.

Kampfmechaniken und Kernwerte

Kampfbegegnungen laufen über automatisierte Ticks ab, bei denen Zugreihenfolge und Aktivierungshäufigkeit von deinem Geschwindigkeitswert abhängen. Jeder Angriff führt einen internen Durchlauf über dein Ausrüstungsraster durch und löst aktive Ausrüstung aus.

  • Geschwindigkeit (Speed): Bestimmt dein Angriffsintervall. Der Basis-Geschwindigkeitswert liegt bei 10. Jeder Punkt über oder unter 10 zählt nur zur Hälfte, was bedeutet, dass kleine numerische Schritte deine Angriffsfrequenz stetig anpassen, ohne extreme Spitzen zu verursachen.
  • Block-Pool: Fängt eingehenden physischen Schaden ab, bevor er deine Gesundheit verringert. Standardmäßig absorbiert der maximale Block-Pool eingehende physische Treffer bis zu 30 % deiner maximalen Gesundheit.
  • Ausweichen (Dodge): Gewährt eine prozentuale Chance, einem Angriff vollständig zu entgehen. Bis zu 35 % wird der Wert voll berechnet, danach greifen starke abnehmende Erträge (Diminishing Returns); Ausweichen erreicht niemals 60 %.
  • Kritische Trefferchance (Critical Strike Chance): Bestimmt Angriffe mit doppeltem Schaden. Sie skaliert bis 50 % normal, bevor abnehmende Erträge einsetzen, und ist unterhalb von 85 % fest gedeckelt.
  • Mehrfach-Auslösung (Multi-Trigger): Verleiht einem Gegenstandseffekt die Chance, bei Aktivierung sofort erneut ausgelöst zu werden. Jede aufeinanderfolgende Wiederholung in einer Aktivierungskette hat die halbe Chance der vorherigen Auslösung. Sie wird bis zu 35 % voll berechnet und erreicht niemals 75 %.
  • Glück (Luck): Würfelt Beute-Drops im Hintergrund neu aus, um die Option mit höherer Seltenheit zu behalten. Die Hälfte deines gesamten Glückswerts erhöht außerdem dein Ausweichen, deine kritische Trefferchance, die Mehrfach-Auslösungsrate und Aktivierungsprozentsätze. Allerdings erhöht Glück auch die Chance, von verfluchter Ausrüstung heimgesucht zu werden, die Selbstfluch-Mechaniken mit sich bringt.

Statuseffekte und Schwächungszauber

Gegner und Waffen verursachen Statusleiden, die deine Überlebensberechnungen verändern:

  • Gift (Poison): Verursacht pro Stapel jede Sekunde Schaden und verliert jeden zweiten Tick einen Stapel. Gift ignoriert Block vollständig und verringert direkt die Gesundheit.
  • Bluten (Bleed): Verursacht über Zeit physischen Schaden basierend auf den angewendeten Stapeln.
  • Verbrennung (Burn): Verursacht tickenden Schaden pro Stapel und kann durch bestimmte Ausrüstung gezündet werden, um den gesamten verbleibenden Schadenspool sofort auszulösen.
  • Einfrieren (Freeze): Friert ein bestimmtes Ausrüstungsteil ein und deaktiviert dessen Werte und Trigger für die Dauer des Effekts. Wenn ein Ziel keine Gegenstände hat, überspringt es durch Einfrieren seinen nächsten Angriff.
  • Betäubung und Taumeln (Stun & Stagger): Jede Betäubungsanwendung fügt einen Taumel-Stapel hinzu. Bei Erreichen von 3 Taumel-Stapeln wird das Ziel betäubt, wodurch alle seine Aktionen für 1 Sekunde pausiert werden. Nach der Erholung erhält die Einheit 2 Sekunden lang Betäubungsimmunität.
  • Behindert (Hindered): Verleiht dem betroffenen Ziel eine Chance von 5 % pro Stapel, mit seinen Angriffen zu verfehlen, bis zu einer maximalen Fehlschlagchance von 50 %.
  • Schrecken (Terror): Zwingt das Ziel, bei jedem Schlag einen Stapel zu verbrauchen, was ihm eine Chance von 30 % bis 33 % gibt, sich selbst mit der Hälfte seiner Angriffskraft zu treffen.
  • Unheilbar (Unhealing): Jeder Stapel verringert jegliche eingehende Heilung auf dem Träger um 10 %, bis zu einer maximalen Heilungsreduktion von 80 %. Ein Stapel läuft alle 2 Sekunden ab.

Rucksack-Raster-Management und Adjazenzregeln

Ausrüstungsgegenstände nehmen unterschiedliche geometrische Formen auf deinem Feld ein. Du kannst Gegenstände mit der Taste R drehen, um sie in verfügbare Plätze einzupassen. Wo ein Gegenstand liegt, ist genauso wichtig wie das, was er tut:

  1. Adjazenz-Sterne: Viele Gegenstände weisen Richtungspfeile auf, die benachbarte Ausrüstung verstärken. Beispielsweise erhalten Waffen wie der Twin Fang zusätzlichen flachen Angriff pro angrenzender Klinge, während der Grinding Stone Bonus-Angriff für jede benachbarte Waffe liefert.
  2. Trigger-Verdopplung: Bestimmte Schmuckstücke, wie der Echo Stone, sorgen dafür, dass direkt neben ihnen platzierte Gegenstände ihre Effekte während der Kampfrunden ein zusätzliches Mal auslösen.
  3. Rand- und Eck-Voraussetzungen: Defensive Gegenstände hängen oft von räumlichen Begrenzungen ab. Gegenstände wie der Corner Guard gewähren nur dann beträchtlichen flachen Block (z. B. +30 Block), wenn sie in einem tatsächlichen Eckfeld deines aktiven Rasters platziert sind.
  4. Tag-Synergien: Ausrüstung gehört zu bestimmten Affinitätskategorien (wie Erde, Vampirisch, Arkan, Frost, Heilig oder Metall). Das Ausrüsten von 2 bis 4 Gegenständen mit demselben Tag aktiviert passive Set-Boni, die Vorteile wie erhöhte maximale Gesundheit, prozentualen Bonus-Block oder Lebensraub gewähren.
  5. Runen: Runenpodeste, die in Dungeons gefunden werden, platzieren permanente Runen direkt auf deinem Spielfeld. Jede abgeschlossene Etage segnet die Ausrüstung, die auf diesen Runenfeldern liegt, und fügt stapelbare Boni wie erhöhten Angriff, zusätzliche Verbrennungsanwendung oder Block-Skalierung hinzu.

Upgrades, Verschmelzen und die Fusionsschmiede

Es gibt drei Hauptmethoden, um die Stärke deiner Ausrüstung während eines Runs zu steigern:

Duplikat-Verschmelzung

Das Sammeln von zwei identischen Gegenständen derselben Stufe ermöglicht es dir, sie direkt auf deinem Raster zu kombinieren. Das Zusammenführen identischer Gegenstände erhöht deren Gegenstandsstufe bis zu einer maximalen Obergrenze von Stufe 10, wodurch ihre Basiswerte und Trigger-Skalierungen steigen, ohne zusätzliche Inventarfelder zu belegen.

Die Fusionsschmiede

Die Fusionsschmiede erlaubt es dir, zwei beliebige unterschiedliche Gegenstände zu einem einzigen Hybrid-Gegenstand zu verschmelzen. Die Schmiede arbeitet nach einer Eltern-Kind-Logik:

  • Wird eine Waffe als Basis-Elternelement verwendet, ist der resultierende Hybrid immer eine Waffe.
  • Der hergestellte Hybrid erbt Werte, passive Procs und Statuschancen von beiden Gegenständen, obwohl sekundäre Werte wie Lebensraub oder Geschwindigkeitsstrafen leichten Balancing-Reduzierungen unterliegen können.
  • Das Fusionieren von Gegenständen setzt das Item auf Stufe 1 zurück, schafft aber ein einzelnes, hochkonzentriertes Ausrüstungsteil, das wertvollen Platz im Raster spart.

Upgrade-Altäre und Zerlegen

Upgrade-Altäre bringen einen Gegenstand auf seine nächste Stufe oder verstärken direkt seine Auslösekraft. Wenn du eine Werkbank zum Zerlegen (Dismantling Bench) findest, kannst du einen ausgewählten Gegenstand dauerhaft zerstören, um dessen Kernattribute (wie flachen Angriff oder Geschwindigkeit) für diesen Run direkt in die permanenten Basiswerte deines Helden aufzunehmen.

Schritt-für-Schritt-Strategie für Einsteiger

  1. Frühe Selbsterhaltung aufbauen: Sichere dir in den ersten Shops mindestens eine verlässliche Quelle für Lebensregeneration, wie Lebensraub, Regeneration zu Kampfbeginn oder Schmuckstücke, die heilen, wenn du Schaden austeilst.
  2. Raster-Erweiterung priorisieren: Verwende frühes Gold und SP, um neue Inventarreihen freizuschalten. Ein größeres Ausrüstungsfeld ermöglicht es dir, Adjazenz-Boni über mehrere Felder hinweg zu nutzen und sperrige Schilde unterzubringen.
  3. Bedrohliche Gegner zuerst fokussieren: Obwohl der Kampf automatisiert abläuft, kannst du während eines Kampfes manuell auf bestimmte feindliche Ziele klicken. Priorisiere stets schnelle Schadensausteiler, Zauberer oder Goblin-Diebe, die nach 4 Treffern mit deinem Gold die Flucht ergreifen.
  4. Gift und schnellen Angreifern entgegenwirken: Gift umgeht den Block-Pool vollständig. Wenn du Monstern mit starkem Gift oder Gallenspuckern (Bile Spitters) gegenüberstehst, priorisiere Reinigungstränke oder Ausrüstung, die flache Gesundheit wiederherstellt, anstatt reinen Block anzuhäufen.
  5. Das Spielfeld vor Bossen komprimieren: Wenn sich dein Raster füllt, besuche die Fusionsschmiede, um große Rüstungen und Zweitwaffen in deine Primärausrüstung einfließen zu lassen. Dies macht Eck- und Randplätze für spezialisierte Hilfsschmuckstücke frei.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was passiert, wenn ich in Dungeonbound sterbe?

In The Long Haul (inkrementelle Kampagne) bringt dich eine Niederlage einfach zurück zum Hub. Du behältst alle gesammelten Beutestücke, dein Gold, deine Stufen und freigeschalteten Boni, sodass du deinen Helden verbessern und erneut hinabsteigen kannst. In The Climb (Roguelike-Modus) zerstört der Verlust deines fünften Herzens deinen aktuellen Build, wobei nur dein Wettkampfrang erhalten bleibt.

Kann ich mehr als eine Waffe ausrüsten?

Standardmäßig erlauben Ausrüstungen nur eine primär ausgerüstete Waffe, es sei denn, du schaltest bestimmte Nebenhand-Synergien, Beidhändigkeits-Passiven (wie Doppelkrallen oder Dolche) oder zusätzliche Waffenslots über den Helden-Upgradebaum frei.

Wer ist „Jerry“ in PvP-Kämpfen?

In The Climb sind deine Rivalen asynchrone Abbilder echter Builds anderer Spieler. Der Standard-Platzhaltername, der für viele dieser aufgezeichneten Spieler-Ausrüstungen im Pool angezeigt wird, lautet „Jerry“, gefolgt von einer ID-Nummer.

Wie funktioniert der Block-Pool?

Block negiert nicht dauerhaft 100 % des eingehenden Schadens. Er fungiert als zusätzlicher Schild-Pool, der auf 30 % deiner maximalen Gesundheit gedeckelt ist (modifizierbar durch bestimmte Rüstungen und Fertigkeiten). Eingehende physische Angriffe leeren diesen Pool, bevor sie deine tatsächliche Lebensleiste beschädigen; ungeblockte Angriffe und Giftschaden umgehen ihn jedoch.

Welche Maximalstufe kann ein Gegenstand erreichen?

Gegenstände können durch das Verschmelzen von Duplikaten bis auf Stufe 10 aufgewertet werden. Zudem können Gegenstände zur Fusionsschmiede gebracht werden, um unterschiedliche Ausrüstungsarten zu Hybriden zu kombinieren, bevor sie weiter aufgelevelt werden.