Retro-Dungeon-Crawler mit Auto-Battler-Kämpfen

Dungeonbound Wiki

Erlebe die automatischen Retro-Kämpfe in der Ego-Perspektive von Dungeonbound. Rüste Helden aus, fusioniere Beute, besiege Bosse und kämpfe dich allein oder mit Freunden durch die Dungeons.

Artwork zu Dungeonbound
540+ Items240+ Gegner7 Kampagnenhelden400+ permanente Upgrades
Dungeonbound-Statuseffekte: Mechaniken und Build-Synergien

Statuseffekte: Mechaniken und Build-Synergien

Statuseffekte in Dungeonbound bestimmen das Kampftempo, Schaden über Zeit und die Skalierung von Werten. So funktionieren Gift, Bluten, Schrecken, Aufladung und Regeneration.

Dungeonbound-Leitfaden für permanente Upgrades: So funktioniert der Fortschritt

Leitfaden für permanente Upgrades: So funktioniert der Fortschritt

Mit permanenten Upgrades in Dungeonbound können Sie Gold und Fertigkeitspunkte für Werte, Inventarplätze und Heldenfreischaltungen über inkrementelle Kampagnen-Runs hinweg ausgeben.

Dungeonbound-Roguelike-Modus: Der Aufstieg und Ranglistenregeln

Roguelike-Modus: Der Aufstieg und Ranglistenregeln

Im Roguelike-Modus von Dungeonbound müssen Spieler den Aufstieg mit 5 Herzen, asynchronen PvP-Rivalen und Ranglisten-Meilensteinen auf Ebene 8 überleben.

Dungeonbound-Gegenstände: Rucksack-Raster, Fusion und Ausrüstungs-Guide

Gegenstände: Rucksack-Raster, Fusion und Ausrüstungs-Guide

Verstehe die Gegenstände in Dungeonbound mit diesem Guide zu Raster-Mechaniken, Waffen-Fusion, Duplikat-Aufwertungen, Set-Tags und Werkbänken zur Werte-Absorption.

Dungeonbound Todesstrafe-Guide: Was passiert, wenn du stirbst?

Todesstrafe-Guide: Was passiert, wenn du stirbst?

Die Regeln für die Todesstrafe in Dungeonbound hängen von deinem Modus ab: Inkrementelle Runs behalten alle Beute und Fortschritte, während Roguelike-Climbs Builds nach dem Verlust von fünf Herzen löschen.

Dungeonbound Ranglisten-Aufstieg: Wie Ebene-8-Beförderung und Rivalen funktionieren

Ranglisten-Aufstieg: Wie Ebene-8-Beförderung und Rivalen funktionieren

Der Dungeonbound Ranglisten-Aufstieg stellt deinen Rucksack-Build gegen asynchrone Spieler-Geister auf die Probe. Erfahre alles über Beförderungsregeln, Anforderungen für Ebene 8 und Herzstrafen.

Dungeonbound Gegenstände zusammenführen: Duplikat-Upgrades & Schmiedefusion

Gegenstände zusammenführen: Duplikat-Upgrades & Schmiedefusion

Das Zusammenführen von Gegenständen in Dungeonbound ermöglicht es Spielern, Duplikate bis Stufe 10 zu kombinieren und Teile zu Hybrid-Ausrüstung zu verschmelzen. So funktionieren Duplikat-Zusammenführungen und Fusionen.

Dungeonbound Mönch: Waffenlose Builds, Fusion und Spielstil-Guide

Mönch: Waffenlose Builds, Fusion und Spielstil-Guide

Dungeonbound-Mönch-Build-Analyse zu waffenloser Ausrüstung, Multi-Trigger-Skalierung, Wertefusion und Kampagnenfortschritt basierend auf CBT-Material.

Dungeonbound Schurken-Build-Guide: Tempo- und Mehrfachauslöser-Setups

Schurken-Build-Guide: Tempo- und Mehrfachauslöser-Setups

Optimiere deinen Dungeonbound-Schurken-Build mit Tempo-Skalierung, Mehrfachauslöser-Gegenstandsschleifen und Gitter-Fusionsstrategien basierend auf Gameplay-Tests.

Dungeonbound Kampfleitfaden: Geschwindigkeit, Statuseffekte und Grid-Auslöser

Kampfleitfaden: Geschwindigkeit, Statuseffekte und Grid-Auslöser

Dieser Kampfleitfaden für Dungeonbound erklärt Geschwindigkeitsberechnungen im Autokampf, das Stapeln von Statuseffekten, Blockmechaniken und die Auslöserreihenfolge des Rucksack-Rasters.

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Dungeonbound Einsteiger-Leitfaden: Spielmodi, Raster-Bau und Fusion

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Dungeonbound Kampfleitfaden: Geschwindigkeit, Statuseffekte und Grid-Auslöser

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Dungeonbound-Demo: Spielmodi, Mechaniken und Steam-Systemleitfaden

Demo: Spielmodi, Mechaniken und Steam-Systemleitfaden

Die Dungeonbound-Demo ist auf Steam verfügbar und bietet einen spielbaren Einblick in die rasterbasierten Inventarmechaniken, automatischen Kämpfe und den Roguelite-Aufstieg.

Dungeonbound stürzt beim Start ab: Startoptionen und Fehlerbehebungen

Dungeonbound stürzt beim Start ab: Startoptionen und Fehlerbehebungen

Beheben Sie Abstürze von Dungeonbound beim Start mithilfe von Steam-Startoptionen, Kompatibilitäts-Renderern und Crash-Log-Pfaden, die in den Steam-Foren bestätigt wurden.

Dungeonbound Test: Gameplay-Praxistest, Mechaniken und Spielmodi

Test: Gameplay-Praxistest, Mechaniken und Spielmodi

Dungeonbound-Testbericht mit Details zum rasterbasierten Retro-Auto-Battler-Gameplay, asynchronen PvP-Aufstiegen, Koop-Modi und der Demo-Performance.


Das Spiel auf einen Blick

Was ist Dungeonbound?

Dungeonbound ist ein Retro-Dungeon-Crawler mit Auto-Battler-Kämpfen in der Ego-Perspektive, entwickelt von louidev. Du dringst in gefährliche Tiefen vor und ordnest Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke in einem räumlichen Rucksack-Raster an, wobei Platzierung und Geschwindigkeit über die taktischen automatischen Kämpfe entscheiden.

In jedem Run kämpfst du dich durch Etagen voller Monster, während die Kämpfe automatisch über dein Spielfeld laufen. Im inkrementellen Modus kehrst du nach dem Tod mit all deiner Beute, deinem Gold und deinen Stufen nach Hause zurück, um permanente Upgrades zu kaufen und bei späteren Expeditionen noch tiefer vorzudringen.

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Entwickler
louidev
Plattform
Windows-PC
Genre
Adventure / Indie / RPG / Strategie
Geplante Veröffentlichung
15. Nov. 2026
Items
540+
Gegner
240+
Kampagnenhelden
7
Permanente Upgrades
400+

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Von deinem ersten Dungeon-Run bis zur Ausrüstungsfusion und zum Aufstieg im Ranked-Modus: Wähle das Thema, das du brauchst.

01

Demo und Release-Termin

Spiele die Browser-Demo auf itch.io oder lade die Steam-Demo herunter. Auf Steam ist derzeit der 15. November 2026 als geplanter Release-Termin angegeben.

Zugang zur Steam-Demo

Auf Steam gibt es eine kostenlose spielbare Demo für 64-Bit-Windows-Systeme.

Termin der Vollversion

Die kommerzielle Vollversion von Dungeonbound soll am 15. November 2026 erscheinen.

Unterstützte Funktionen

Die Demo bietet 12 Sprachen für die Benutzeroberfläche, volle Controller-Unterstützung und geringe Hardware-Anforderungen.

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02

Einsteiger-Guide

Wähle einen Helden, ordne deine Ausrüstung an und stürze dich in automatische Kämpfe. In The Long Haul bleiben Beute, Stufen und permanente Upgrades nach dem Tod erhalten.

1

Wähle zwischen dauerhaftem, schrittweisem Fortschritt in The Long Haul und eigenständigen Überlebens-Runs in The Climb.

2

Platziere Waffen, Schilde und Schmuckstücke so im Rucksack-Raster, dass Nachbarschafts-Buffs und Randboni aktiviert werden.

3

Verfolge, wie Rundenzyklen automatisch ablaufen – abhängig von Einheitentempo, defensiven Blockpools und Statuseffekt-Ticks.

Weitere Details
4

Kehre mit gesammelten Ressourcen ins Lager zurück, um permanente Werte-Boosts zu kaufen und zusätzliche Inventarreihen im Raster freizuschalten.

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03

Guide zu Ausrüstung und Crafting

Ordne geformte Gegenstände um die Runen auf dem Spielbrett an. Verschmelze Duplikate bis Stufe 10 oder schmiede Hybride, die die Fähigkeiten beider Gegenstände übernehmen.

1

Lege dein primäres Ausrüstungsteil in den linken Slot der Fusion Forge, damit der Gegenstandstyp des Basisitems erhalten bleibt.

2

Setze ein sekundäres Teil in den rechten Slot, um einzigartige Eigenschaften, Passiveffekte und Element-Tags zu übertragen.

3

Prüfe im Vorschaufenster die Werteänderungen, übernommenen Effekte und gewährten Fusionsboni.

Weitere Details
4

Bestätige das Crafting, um einen Hybrid auf Stufe 1 herzustellen, und steigere ihn dann weiter durch das Verschmelzen von Duplikaten oder an Altären.

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04

Klassen und Magier-Unterklassen

The Long Haul bietet sieben Helden mit jeweils eigenem Fortschritt. Zu den Magier-Unterklassen gehören Blitz, Frost und Feuer, die ihre Käufe jeweils behalten.

Sieben Kampagnenklassen

In The Long Haul gibt es Krieger, Magier, Schurke, Mönch, Bogenschütze, Alchemist und Paladin.

Drei Magier-Affinitäten

Der Magier teilt sich in die Unterklassen Frost, Feuer und Blitz auf, die jeweils ihre eigenen Upgrades behalten.

Roguelike-Spezialistenkader

The Climb umfasst 32 freischaltbare Spezialisten, darunter Flame Knight, Gale Dancer und Crusader.

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05

Kampf-Guide

Das Tempo bestimmt, wie oft du handelst, während Angriffe die Gegenstände rund um dein Spielbrett aktivieren. Im Kampf gibt es Gift, Verbrennung, Blutung, Einfrieren und Betäubung.

Zugreihenfolge nach Tempo

Der Kampfrhythmus richtet sich nach einem Basis-Tempowert von 10; Punkte darüber oder darunter zählen nur zur Hälfte.

Ebenen der Schadensminderung

Eingehende Treffer werden zuerst durch Blockpools, Blockchance, Rüstung und Ausweichen abgefangen, bevor sie die Gesundheit treffen.

Mehrfachauslöser-Engines

Proc-Engines wie Aufladung und Mehrfachauslösung wiederholen Gegenstandsaktivierungen während automatischer Durchläufe.

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06

Koop-Guide

Steige mit zwei bis vier Spielern auf, die sich fünf Herzen teilen. Tauscht Ausrüstung, würfelt um umkämpfte Beute und tretet gegen rivalisierende Teams an.

1

Stelle eine Gruppe aus zwei bis vier Spielern zusammen, jeder mit eigenem Shop und eigenem Goldvorrat.

2

Schützt auf jeder Kampfebene den gemeinsamen Team-Pool aus fünf Herzen.

3

Tauscht zwischen den Kampfrunden Gegenstände tischübergreifend direkt in die Rucksack-Raster eurer Teammitglieder.

Weitere Details
4

Würfelt gemeinsam, um hochstufige Boss-Drops unter den überlebenden Gruppenmitgliedern zu verteilen.

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07

Guide zum Ranked Climb

Kämpfe in asynchronen Gefechten gegen aufgezeichnete Builds anderer Spieler. Im Ranked Climb steigst du auf Ebene 8 auf; verlierst du alle Herzen, ist der Build des Runs verloren.

1

Wähle auf jeder der ersten fünf Ebenen eines von drei Relikten, um die Regeln deines Builds festzulegen.

2

Besiege auf jeder Ebene asynchrone Snapshots echter Spieler-Loadouts.

3

Überlebe bis einschließlich Ebene 8 mit verbleibenden Herzen, um dir einen offiziellen Rangaufstieg zu sichern.

Weitere Details
4

Entscheide, ob du deinen Ranked-Sieg sicherst oder für Highscores in endlos skalierende Ebenen vordringst.

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08

Tägliche Herausforderung

Alle erhalten denselben täglichen Seed, denselben Helden, dieselbe Geldbörse und dieselben Räume. Jeden Morgen verändern drei neue Modifikatoren den Aufstieg.

Gemeinsamer Tages-Seed

Alle Spieler erhalten bei einem einzigen Versuch mit dem morgendlichen Seed denselben Helden und denselben Dungeon-Aufbau.

Wechselnde Modifikatoren

Jede tägliche Herausforderung enthält drei einzigartige Spielregeln, die die Standardmechaniken verändern.

Bestenlisten-Tiefe

Runs skalieren über die Überlebensgrenzen hinaus endlos weiter, und die Teilnehmer werden nach der tiefsten erreichten Ebene gewertet.

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09

Dungeon-Guide

Erkunde fünf Dungeons, von den Mudking Warrens bis Wyrmroost. Dort erwarten dich Gegner von Kobolden und Untoten bis hin zu Dämonen und Drachen.

Die Mudking Warrens

Der Einstiegsabstieg voller Kobolde, Orks und Brute-Begegnungen wie dem Mud King.

Die Bonevault Crypts

Eine eisige Gruftumgebung voller Skelette, Flüche und kältebasierter Gegner.

Die tiefen Abstiege

Fortgeschrittene Kampagnenrouten durch Chittering Deep, Infernal Court und Wyrmroost.

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Schnelle Antworten

Häufig gestellte Fragen

Was ist Dungeonbound?

Dungeonbound ist ein Retro-Dungeon-Crawler mit Auto-Battler-Kämpfen in der Ego-Perspektive, entwickelt von louidev, bei dem das taktische Anordnen im Rucksack-Raster an die Stelle von Echtzeitkämpfen tritt.

Wann erscheint Dungeonbound?

Dungeonbound soll am 15. November 2026 erscheinen; eine kostenlose spielbare Demo ist bereits auf Steam verfügbar.

Verliert man in Dungeonbound beim Tod seine Items?

Im inkrementellen Modus Long Haul behältst du beim Tod sämtliche gesammelte Beute, Gold, Stufen und Upgrades. Im Roguelike-Modus The Climb wird dein aktueller Build zerstört, wenn du alle fünf Herzen verlierst.

Wie funktioniert die Item-Fusion in Dungeonbound?

In der Fusion Forge kombinierst du zwei beliebige Items zu einem Hybrid-Teil, das Eigenschaften, Passive und Werte beider Ausgangsteile übernimmt.

Wie stellt man als Magier in Dungeonbound Mana wieder her?

Stufenaufstiege erhöhen die Grund-Manaregeneration nicht, daher musst du Traits wie „Mana beim Kanalisieren“ ausrüsten, Manaquell-Ringe tragen oder Mana-Affixe in deine Ausrüstung fusionieren.

Ab welcher Etage gibt es in Dungeonbound einen Rangaufstieg?

Wer im gewerteten Climb Etage 8 erreicht, erhält einen Rangaufstieg; gehen dir vor Etage 8 die Herzen aus, folgt ein Rangabstieg.

Wo möchtest du anfangen?

Starte mit dem Einsteiger-Guide, vergleiche Helden-Builds oder lerne, wie du Ausrüstung zusammenführst und fusionierst.

Dungeonbound · Plattform: Windows PC · Entwickler: louidev

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