Der Incremental-Modus von Dungeonbound, offiziell The Long Haul genannt, ist eine Kampagne mit dauerhaftem Fortschritt, bei der eine Niederlage deinen Charakter niemals komplett zurücksetzt. Im Gegensatz zum Roguelike-Modus The Climb, bei dem verlorene Herzen deinen Build zunichtemachen, schickt dich der Tod im Incremental-Modus direkt zurück in den Hub – mit deiner gesamten gesammelten Beute, verdientem Gold, Stufen und dauerhaften Attributsverbesserungen.

Entwickelt von louidev, kombiniert Dungeonbound Retro-Ego-Perspektiven-Autokämpfe mit rucksackartigem Raster-Inventarmanagement. In der Incremental-Kampagne misst sich dein Fortschritt an der erreichten Dungeon-Tiefe und einer kontinuierlichen Skalierung deiner Macht anstatt am Überleben eines einzelnen Durchlaufs.

So funktioniert der Incremental-Modus in Dungeonbound

Im Incremental-Modus dreht sich der zentrale Gameplay-Kreislauf darum, in monsterverseuchte Tiefen vorzudringen, rundenbasierte automatische Kämpfe basierend auf Geschwindigkeitswerten auszutragen, Ausrüstung zu sammeln und dich – entweder durch eine Niederlage oder durch das Meistern von Etagen – in den Hub zurückzuziehen.

Die strukturellen Unterschiede zwischen den beiden primären Spielmodi von Dungeonbound im Überblick:

FunktionThe Long Haul (Incremental-Modus)The Climb (Roguelike-Modus)
Heldenauswahl7 Kampagnenhelden32 freischaltbare Spezialisten
TodesstrafeBehalte alle Beute, Gold, Level und AusrüstungBuild zerstört; nur der Rang bleibt erhalten
GesundheitssystemStandard-HP und Block-Pool5 geteilte Herzen über den gesamten Run
MultiplayerReine Kampagnen-Dungeon-ErkundungAsynchrones PvP gegen Snapshots rivalisierender Spieler
Fortschrittsziel5 festgelegte Abstiege und dauerhafter Hub-AusbauErreichen von Ebene 8 für Rangaufstiege

Da Ausrüstung und Gold bei einer Niederlage bei deinem Helden verbleiben, verlierst du niemals hochstufige Gegenstände oder legendäre Drops, wenn ein Run in tieferen Etagen abrupt endet.

Kampagnenhelden und unabhängiger Fortschritt

Die Kampagne The Long Haul bietet sieben verschiedene spielbare Helden:

  • Krieger (Fighter)
  • Magier (Mage)
  • Schurke (Rogue)
  • Mönch (Monk)
  • Bogenschütze (Archer)
  • Alchemist (Alchemist)
  • Paladin (Paladin)

Jeder Held verfügt über einen komplett unabhängigen Fortschrittsstrang. Gold, Heldenstufe, Ausrüstung und gekaufte Fertigkeitenbaum-Knotenpunkte gehören ausschließlich dem Charakter, der sie freigeschaltet hat. Wenn du von einem voll ausgebauten Krieger zu einem frisch freigeschalteten Magier wechselst, beginnt der Magier mit der Basisausrüstung und seinem eigenen Goldvorrat. Dadurch wird sichergestellt, dass der Fortschritt eines Charakters niemals überschrieben wird oder verloren geht, während du einen anderen spielst.

Bestimmte Helden verfügen außerdem über individuelle Unterklassen-Pfade. So kann der Magier beispielsweise zwischen Blitz-, Frost- oder Feuer-Affinitäten wählen. Jede Unterklasse behält ihre eigenen gekauften Upgrades, sodass du Spielstile durch das Wechseln von Affinitäten anpassen kannst, ohne deinen Fortschritt von vorne beginnen zu müssen.

Hub-Upgrades, Gold und Fertigkeitspunkte

Die Rückkehr zum Hub gewährt dir Zugriff auf einen Fertigkeitenbaum mit über 400 permanenten Upgrades, die in fünf Disziplinen unterteilt sind:

  1. Schaden: Feste Angriffserhöhungen, kritische Trefferchance und Hinrichtungsschadensboni gegen Gegner mit hoher oder niedriger Gesundheit.
  2. Verteidigung: Erhöhung des Basis-Blockwerts, Skalierung der Blockregeneration und Steigerung der Ausweichchance.
  3. Durchhaltevermögen: Lebensregeneration, Lebensraub-Boni und prozentuale Heilung bei Angriffen oder erfolgreichen Ausweichmanövern.
  4. Wirtschaft: Von getöteten Feinden fallengelassenes Gold, reduzierte Händlerpreise und günstigere Rerolls im Shop.
  5. Freischaltungen: Erweiterte Rasterreihen und Charakterfreischaltungen wie der Magier oder der Alchemist.

Der Fortschritt erfordert das Ausbalancieren von zwei unterschiedlichen Ressourcentypen:

  • Gold: Wird durch das Besiegen von Feinden, das Verkaufen nicht benötigter Ausrüstung oder das Öffnen von Dungeon-Truhen verdient. Gold finanziert grundlegende numerische Upgrades im Hub, Einkäufe im Shop, Rerolls und Rasterplatz-Erweiterungen. Die Kosten für Rastererweiterungen steigen progressiv an, je mehr Felder du freischaltest.
  • Fertigkeitspunkte (SP): Werden durch Helden-Levelaufstiege und bestimmte Meilensteine erlangt. Fertigkeitspunkte sind erforderlich, um spezialisierte Talentknoten zu erwerben, wie etwa das Freischalten neuer Rucksackreihen oder hochrangiger Offensivfähigkeiten wie Brutale Schläge und Titanen-Weiser.

Raster-Inventar, Merging und die Fusionsschmiede

Dungeonbound verwendet ein rasterbasiertes Inventarsystem, bei dem die Platzierung von Gegenständen die Kampfeffektivität direkt beeinflusst. Die Kämpfe laufen basierend auf der Geschwindigkeit automatisch ab, wobei die Züge über dein Feld wandern und Gegenstände nacheinander aktivieren.

Innerhalb von Incremental-Runs basiert der Ausrüstungsfortschritt auf mehreren spezifischen Upgrade-Stationen:

  • Duplikat-Merging: Identische Gegenstände, die im Dungeon gefunden werden, können direkt zu höherstufigen Versionen bis Stufe 10 zusammengeführt werden.
  • Upgrade-Altar: Ein Dungeon-Schrein, an dem das Platzieren eines Gegenstands dessen Stufe erhöht und damit grundlegende Angriffs-, Verteidigungswerte und Auslösekraft steigert.
  • Die Fusionsschmiede: Ermöglicht es dir, zwei Gegenstände in Schmiedeplätze zu legen, um sie zu einem Hybrid-Teil zu verschmelzen. Eine Waffe, die als Basisgegenstand platziert wird, erzeugt eine Hybridwaffe, die Affixe, Schadensboni und passive Auslöser von beiden Ausgangskomponenten übernimmt.
  • Demontagebank (Schleifer): Eine interaktive Station, an der ein Gegenstand dauerhaft zerstört werden kann, um seine Basisattribute (wie festen Angriff oder Geschwindigkeit) direkt auf deinen Charakter zu übertragen.
  • Runen-Podeste: Bodenrunen, die direkt auf deinem Ausrüstungsraster platziert werden. Jede abgeschlossene Etage segnet die Ausrüstung, die auf der Rune liegt, und verleiht passive Verbesserungen wie Bonus-Block oder statusverursachende Eigenschaften bei Aktivierung.

Tag-Synergien beeinflussen dein Spielfeld zusätzlich. Das Ausrüsten mehrerer Gegenstände mit demselben elementaren oder thematischen Tag (wie Erde, Vampirisch, Frost oder Arkan) aktiviert passive Set-Boni, darunter verstärkter Basis-Block, prozentualer Lebensraub und Bonusschaden.

Die fünf Dungeon-Abstiege

Im Incremental-Modus müssen Spieler fünf unterschiedliche unterirdische Umgebungen bezwingen, die jeweils mit einem Gebietsboss enden:

  1. Die Schlammkönig-Bauten (The Mudking Warrens): Der einführende Abstieg voller Kobolde, Orks und grober Gesellen, der in Kämpfen gegen Bosse wie den Schlammkönig gipfelt.
  2. Die Beinkrypta (The Bonevault Crypts): Ein Abstieg, der von Skeletten, rastlosen Toten, Flüchen und kältebasierten Feinden bevölkert wird.
  3. Die Zirbelnde Tiefe (The Chittering Deep): Eine Zone mit Bestien, die über extrem große Lebenspunkte-Pools verfügen und anhaltende Schadens-Setups wie Blutung und Gift erfordern.
  4. Der Höllenhof (The Infernal Court): Dämonische Begegnungen mit hohem Schadenspotenzial, starker Verbrennungsapplikation und hohen kritischen Trefferraten.
  5. Der Lindwurmhorst (The Wyrmroost): Der tiefste Dungeon-Sektor, der von Drachen bewacht wird und in Bossen wie dem zweiköpfigen Feuerdrachen gipfelt.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Verliere ich meine Gegenstände, wenn ich im Incremental-Modus von Dungeonbound sterbe?

Nein. Im Incremental-Modus (The Long Haul) behältst du beim Sterben oder Abbrechen eines Runs dein gesamtes gesammeltes Inventar, ausgerüstete Gegenstände, gesammeltes Gold und Charakterstufen.

Kann mein Krieger Gold oder Ausrüstung mit meinem Magier teilen?

Nein. Der Fortschritt in der Incremental-Kampagne ist strikt heldenspezifisch. Goldbestände, Rastererweiterungen und Ausrüstungsinventare werden nicht zwischen verschiedenen Charakterklassen übertragen.

Wie funktioniert das Ausrüsten von Waffen auf dem Raster?

Die meisten Builds beschränken den Charakter darauf, nur eine primäre Waffe auf dem Ausrüstungsfeld zu führen. Zusätzliche Waffen, die während eines Runs gesammelt werden, werden im unteren Rucksack gelagert, an der Fusionsschmiede mit deiner Hauptwaffe verschmolzen oder bei Händlern gegen Gold verkauft.

Was passiert, wenn man Gegenstände an der Fusionsschmiede verschmilzt?

Das Fusionieren kombiniert zwei Teile zu einem einzigen Hybrid-Gegenstand, der Werte von beiden Ausgangsobjekten übernimmt und den Platzbedarf des resultierenden Gegenstandstyps einnimmt. Das Fusionieren eines Gegenstands kann jedoch individuelle Upgrade-Stufen verändern oder zurücksetzen, weshalb Spieler die Vorschau der Wertänderungen vor der Bestätigung der Fusion genau prüfen sollten.