Permanente Upgrades in Dungeonbound bilden den zentralen Fortschrittszyklus von „The Long Haul“, dem inkrementellen Kampagnenmodus des Spiels. In diesem von louidev entwickelten Retro-First-Person-Auto-Battler behalten Sie Ihr gesammeltes Gold, Charakterstufen, Ausrüstung und gekaufte Verbesserungen, wann immer ein Durchlauf endet. Im Hub geben Sie Ihr angesammeltes Gold sowie Fertigkeitspunkte (Skill Points / SP) aus, um aus über 400 permanenten Upgrades für sieben Helden zu wählen – so kehrt Ihr Charakter bei jedem neuen Abstieg in den Dungeon noch stärker zurück.

Der permanente Fortschritt in Dungeonbound ist strikt zwischen den Spielmodi getrennt. Während der eigenständige Roguelike-Modus (The Climb) auf ein frisches Build-System mit Herzen und Relikten setzt, bleibt das Wachstum Ihres Helden in The Long Haul dauerhaft erhalten. Zudem verfügt jeder Held über einen separaten Goldbeutel, einen eigenen Stufenzähler und einen individuellen Upgrade-Baum, sodass auf einem Charakter verdiente Ressourcen nicht auf andere übertragen werden.

Wie permanente Upgrades in The Long Haul funktionieren

Zwischen den Dungeon-Expeditionen kehrt Ihr Charakter in den Hub zurück, wo Sie Zugriff auf den permanenten Upgrade-Baum haben. Die Upgrades sind in fünf Hauptzweige unterteilt: Schaden (Damage), Verteidigung (Defense), Durchhaltevermögen (Sustain), Wirtschaft (Economy) und Freischaltungen (Unlocks). Um im Baum voranzukommen, benötigen Sie zwei unterschiedliche Währungen, die Sie während Ihrer Abstiege sammeln:

  1. Gold: Wird durch das Besiegen von Monstern, das Plündern vergessener Truhen, das Abschließen von Gildenquests und den Verkauf überschüssiger Ausrüstung angesammelt. Gold wird für Basiswerte-Knoten (wie Angriff, maximale TP und Tempo) sowie für Erweiterungen des Ausrüstungsrasters verwendet.
  2. Fertigkeitspunkte (SP): Werden verliehen, wenn Ihr Charakter durch Kampferfahrung im Level aufsteigt oder wichtige Etagen-Meilensteine und Bosskämpfe abschließt. Fertigkeitspunkte schalten spezialisierte mechanische Passiveffekte, Hinrichtungs-Schwellenwerte und Klassenzugänge frei.
Upgrade-KategorieHauptwährungBeispielhafte Perks und KnotenMechanischer Kerneffekt
SchadenGold & SPHoned Edge, Brutal Strikes, Tempo Breaker, First BloodErhöht die Grundwaffenkraft, steigert den Schaden gegen Ziele mit vollen TP und skaliert Angriffe gegen schnellere Gegner.
VerteidigungGold & SPReinforced Plating, Base Block, Dodge Chance, Magic ResistErweitert den Schadensabsorptionspool, verbessert die physische Schadensminderung und erhöht die Ausweichchance.
DurchhaltevermögenGold & SPFloor Recovery, Regen on Attack, Recovery on HitStellt beim Betreten einer neuen Etage feste TP wieder her und löst im Kampf prozentuale Heilung aus.
WirtschaftGold & SPTails of Blood, Merchant Haggling, Luck ScalingGewährt Bonusgold pro Kill, senkt Shop-Preise und Reroll-Kosten und erhöht die Wahrscheinlichkeit für seltenere Gegenstands-Drops.
FreischaltungenGold & SPBigger Inventory, Class Licenses (Magier, Mönch, Schurke)Schaltet zusätzliche Rasterreihen auf dem Rucksack-Ausrüstungsbrett frei und ermöglicht neue spielbare Charaktere.

Wichtige Perks und Knoten des Upgrade-Baums

Indem Sie Gold und SP in die Upgrade-Benutzeroberfläche investieren, schalten Sie höhere Ränge frei. Zu den bemerkenswertesten Knoten, die sich im Gameplay-Testing hervorgetan haben, gehören:

  • First Blood: Verursacht +25 % Bonusschaden an Gegnern mit vollen TP, wodurch Builds mit hohem Schaden Standardmonster zu Beginn einer Etage mit einem einzigen Treffer ausschalten können.
  • Serrated Execution / Finisher: Gewährt +25 % bis +30 % Bonusschaden gegen Gegner mit halben TP oder weniger, was das Besiegen von langlebigen Elitegegnern und Dungeon-Bossen deutlich beschleunigt.
  • Tempo Breaker: Verleiht +20 % bis +35 % Bonusschaden im Kampf gegen Gegner, deren Tempowert Ihren eigenen übersteigt, und entschärft so die Gefahr durch schnelle Angreifer.
  • Reinforced Plating: Skaliert direkt den Basis-Blockpool Ihres Helden, sodass Schilde deutlich mehr eingehenden physischen Schaden absorbieren, bevor Ihre Gesundheitspunkte Schaden nehmen.
  • Rucksackreihen-Erweiterungen (Inventory Row Expansions): Fügt Ihrem Rucksackraster funktionale Felder hinzu. Da Ausrüstungsgegenstände geometrische Formen einnehmen (wie 1x1-Ringe, 2x2-Schilde oder 4x1-Waffen), können Sie durch die Vergrößerung des Rasters Gegenstände höherer Seltenheitsstufen anlegen, ohne wichtige nützliche Items ablegen zu müssen.

Permanente Attribut-Absorption im Dungeon

Abseits des Fertigkeitenbaums im Hub bietet Dungeonbound Mechaniken während aktiver Durchläufe, die das Basisprofil Ihres Charakters dauerhaft verändern. Diese Werteverbesserungen bleiben in zukünftigen Expeditionen im inkrementellen Modus erhalten:

  1. Die Zerlegungsbank (Dismantling Bench): Als Raumbegegnung während der Dungeon-Abstiege zu finden. Wenn Sie einen Ausrüstungsgegenstand in die Zerkleinerungsvorrichtung ziehen, wird das Item dauerhaft zerstört und ein Teil seiner reinen numerischen Werte (wie +9 bis +26 permanenter Angriff) geht direkt auf Ihren Charakter über.
  2. Attributsbücher (Stat Tomes): Verwendbare Buch-Drops (wie das Buch der Macht oder Präzisionsbücher), die bei einem Rechtsklick im Inventar permanente Werterhöhungen gewähren. Dazu gehören permanenter +1 Angriff, +5 maximale TP oder +2 % kritische Trefferchance.
  3. Schreine und Begegnungen: Bestimmte friedliche Begegnungen wie die Schöne Maid (Fair Maiden) oder der Wünsche-Dschinn (Wishing Genie) bieten permanente Auswahlmöglichkeiten wie +1 Tempo oder +6 % Ausweichen.

Denken Sie bei der Nutzung der Zerlegungsbank daran, dass geopferte Gegenstände nur reine Parameter beisteuern. Einzigartige Item-Auslöser, Elementar-Tags und aktive bedingte Perks werden durch die Absorption im Zerkleinerer nicht übertragen.

Heldenfortschritt und Trennung der Unterklassen

Der Fortschritt gilt nicht universell für Ihr gesamtes Konto. Wenn Sie über den zentralen Baum einen neuen Helden freischalten – wie etwa die Magierin oder den Schurken –, beginnt dieser Charakter auf Stufe eins mit einem leeren Inventar und null Gold.

Die Magierklasse führt durch drei elementare Unterklassen eine weitere Spezialisierung ein: Frost, Blitz und Feuer. Jede Affinität besitzt ihren eigenen unabhängigen Kaufpfad und ihre eigenen Wertesynergien. Der Wechsel zwischen den Unterklassen ermöglicht es Ihnen, Ihren Magie-Build neu auszurichten (beispielsweise vom Einfrieren auf Kettenblitz-Procs zu wechseln), ohne Ihre bisherigen Fertigkeitsinvestitionen zu verlieren.

Häufig gestellte Fragen

Verliert man seine Ausrüstung und sein Gold, wenn man in Dungeonbound stirbt?

In The Long Haul (inkrementeller Modus) verlieren Sie beim Tod weder Ihre angelegte Ausrüstung noch Ihr Gold oder Ihre permanenten Upgrades. Sie behalten Ihre Beute und Ihren Fortschritt und kehren in den Hub zurück, wo Sie Ihre Einnahmen vor dem nächsten Abstieg reinvestieren können. In The Climb (Roguelike-Modus) endet ein Durchlauf endgültig, sobald Sie Ihre fünf Herzen verlieren.

Wie schaltet man andere Klassen wie den Magier, den Schurken und den Mönch frei?

Neue Klassen werden als permanente Knoten auf dem zentralen Upgrade-Brett mithilfe von Fertigkeitspunkten freigeschaltet, die Sie durch Stufenaufstiege und das Meistern von Dungeon-Herausforderungen verdienen. Sobald ein Freischaltknoten erworben wurde, steht der jeweilige Charakter zu Beginn einer Expedition zur Auswahl bereit.

Werden die Upgrade-Stufen übernommen, wenn man einen Gegenstand vor dem Fusionieren aufwertet?

Wenn Sie zwei Gegenstände an der Fusionsschmiede (Fusion Forge) verschmelzen, entsteht ein neues Hybrid-Item, das Basiswerte und Tags der Ausgangsgegenstände übernimmt. Die bisherigen individuellen Upgrade-Stufen werden jedoch auf Stufe eins zurückgesetzt. Die resultierenden Basiswerte des Hybrids spiegeln die fusionierten Attribute wider, die anschließend an einem Upgrade-Altar erneut verstärkt werden können.

Was ist der Unterschied zwischen Gold und Fertigkeitspunkten (SP)?

Gold ist die gewöhnliche Währung, die für wiederholbare numerische Knoten (Angriff, maximale TP, Blocken) sowie für den Kauf von Ausrüstungsraster-Feldern ausgegeben wird. Fertigkeitspunkte werden bei Stufenaufstiegen des Charakters vergeben und sind erforderlich, um spezifische mechanische Perks, Klassenlizenzen und erweiterte Inventarvergrößerungen freizuschalten.