Die Todesstrafe in Dungeonbound hängt vollständig davon ab, ob du die inkrementelle Kampagne oder den Roguelike-Climb spielst. Im standardmäßigen inkrementellen Kampagnenmodus birgt das Sterben praktisch keine dauerhaften Nachteile: Du behältst deine gesammelte Ausrüstung, dein Gold, deine Stufen und permanenten Status-Upgrades und verlierst lediglich deinen aktuellen Etagenfortschritt, bevor du sicher zum Hub zurückkehrst. Im Gegensatz dazu führt das Betreten von The Climb traditionelle Permadeath-Mechaniken ein, die über einen Lebensvorrat von fünf Herzen geregelt werden – gehen dir die Herzen aus, wird dein aktiver Build gelöscht und dein Ranglistenplatz kann herabgestuft werden.

Entwickler louidev hat Dungeonbound rund um verschiedene Spielmodi konzipiert, um sicherzustellen, dass Spieler, die einen stetigen Charakterfortschritt bevorzugen, grinden können, ohne den Verlust ihrer Ausrüstung fürchten zu müssen, während kompetitive Spieler echten Überlebensrisiken gegenüberstehen.

Unterschiede bei den Todesstrafen nach Spielmodus

Die Konsequenzen einer Niederlage variieren je nachdem, welchen Spielmodus du über das Menü startest.

ModusLebenssystemBeute und Ausrüstung beim TodPermanente Upgrades behalten?Gesamte Strafe
The Long Haul (Inkrementell)Unbegrenzte VersucheBleiben im Inventar erhaltenJa (Gold, Fertigkeitspunkte, Werte und Schmiedestufen bleiben intakt)Zurückgesetzt zum Hub oder Dungeoneingang; Etagenfortschritt wird zurückgesetzt
The Climb (Roguelike-Rangliste)5 Herzen pro RunVollständig verloren, wenn die Herzen null erreichenNein (Relikte und ausgerüstete Gegenstände werden zerstört)Build wird gelöscht; der Verlust aller Herzen vor Etage 8 führt zu einem Rangabstieg
Koop-Climb (2 bis 4 Spieler)5 geteilte Herzen im gesamten TeamVerloren, wenn das Team die geteilten Herzen aufbrauchtNein (Runs werden bei vollständigem Teamscheitern zurückgesetzt)Gruppen-Build wird gelöscht; Run endet
The Daily (Endloser Abstieg)Skaliert bis zur unvermeidlichen NiederlageTemporärer Run-Build endetNeinAbstieg ist beendet; Tiefe wird für die Bestenliste gewertet

The Long Haul: Todesregeln der inkrementellen Kampagne

In The Long Haul wird der Tod ausdrücklich als kurzer Rückschlag gewertet, der in Etagen statt in Stunden verlorener Zeit gemessen wird. Wenn die Lebenspunkte deines Helden im Kampf auf null sinken:

  • Beuteerhalt: Alle Waffen, Rüstungen, Ringe, Folianten oder Schmuckstücke, die du aufgesammelt hast, verbleiben in deinem Besitz. Du verlierst weder deinen Rucksack noch angelegte Gegenstände.
  • Währung und Fertigkeitspunkte: Gold, das du durch das Säubern von Räumen und das Erlegen von Monstern verdient hast, kehrt mit dir in den Hub zurück. Für den Fortschritt verliehene Fertigkeitspunkte stehen weiterhin zum Ausgeben bereit.
  • Permanenter Fortschritt: Alle Käufe aus den permanenten Upgrade-Bäumen des Hubs in den Bereichen Schaden, Verteidigung, Durchhaltevermögen, Wirtschaft und Freischaltungen bleiben erhalten.
  • Heldenautonomie: Die inkrementelle Kampagne verwaltet sieben separate Helden (Krieger, Magier, Schurke, Mönch, Bogenschütze, Alchemist und Paladin), von denen jeder seine eigenen Gold-, Stufen- und Upgrade-Pfade pflegt. Das Sterben mit einem Helden ändert oder blockiert nicht den Fortschritt einer anderen Klasse.
  • Geschmiedete Gegenstände: Gegenstände, die an der Fusionsschmiede zusammengeführt oder am Altar aufgewertet wurden, behalten ihre verbesserten Stufen bei, wenn du zur Basis zurückkehrst.

Da du bei einer Niederlage alle Besitztümer behältst, gibt dir ein Scheitern im inkrementellen Modus lediglich die Gelegenheit, dein Rucksack-Layout neu zu arrangieren, permanente Statusverbesserungen zu erwerben, doppelte Ausrüstung einzuschmelzen und stärker als zuvor in den Dungeon zurückzukehren.

The Climb: Todesstrafen im Roguelike- und Ranglistenmodus

Wenn du The Climb betrittst, wechselt Dungeonbound in ein Roguelike-Ranglistenformat mit echten Konsequenzen für das Überleben.

  • Herzenvorrat: Jeder Run beginnt mit fünf Herzen. Das Verlieren einer asynchronen Begegnung gegen ein Monster oder das Snapshot-Loadout eines rivalisierenden Spielers verbraucht ein Herz.
  • Vollständige Zerstörung des Builds: Verlierst du dein letztes Herz, werden dein aktueller Build, deine ausgerüsteten Gegenstände und deine run-spezifischen Relikte dauerhaft zerstört.
  • Rangabstiege: Im Ranglistenspiel gewährt das Erreichen von Etage 8 einen Rangaufstieg. Umgekehrt führt das Verlieren aller fünf Herzen vor dem Abschluss von Etage 8 zu einem Abstieg.
  • Übertragener Fortschritt: Dein Ranglistenplatz ist das einzige Gut, das nach einem Scheitern in The Climb mit dir nach Hause zurückkehrt.

Sterben im Koop und in Daily Delves

Im Mehrspielermodus und bei speziellen Herausforderungen sind die Todesbedingungen auf geteilte Ressourcen abgestimmt:

  • Koop-Climbs: Teams von zwei bis vier Spielern teilen sich einen gemeinsamen Vorrat von fünf Herzen. Während die Teammitglieder abwechselnd kämpfen und Ausrüstung über den Tisch weitergeben können, beendet der Verlust aller Teamherzen den Run für alle gleichzeitig.
  • The Daily Delve: Basierend auf einem einzigen gemeinsamen täglichen Seed mit drei rotierenden Morgen-Modifikatoren skaliert dieser endlose Abstieg unendlich weit über den Punkt des Überlebens hinaus. Der Tod ist von vornherein unvermeidlich und dient lediglich als Endpunkt, um deine Gesamttiefe auf der täglichen Bestenliste zu messen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Verliere ich meine Waffen, wenn ich im Dungeonbound-Playtest sterbe?

In der inkrementellen Kampagne: nein. Alle Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke, die derzeit ausgerüstet sind oder sich in deinem Rucksack befinden, bleiben in deinem Inventar, wenn du im Kampf fällst. Du verlierst deine Waffen nur, wenn du die Roguelite-Rangliste The Climb spielst und dir die Herzen ausgehen.

Kann man einen Run manuell abbrechen, ohne seine Gegenstände zu verlieren?

Ja. Während des inkrementellen Spielens kannst du das Pausenmenü öffnen und „Run abbrechen“ wählen, um sofort zum Hub zurückzukehren. Du behältst alles Gold, alle Beute und die während dieser Expedition gesammelte Erfahrung.

Wie wirkt sich das Verlieren eines Kampfes auf den Fortschritt der Magier-Unterklassen aus?

Der Magier verfügt über drei unterschiedliche Elementar-Unterklassen: Blitz, Frost und Feuer. Jede Unterklasse behält ihre eigenen Käufe und ihren eigenen Fortschritt bei. Das Sterben setzt diese Pfade nicht zurück, und der Wechsel der Unterklassen ermöglicht es dir, deine Skillung anzupassen, ohne frühere Investitionen zu verlieren.

Was passiert, wenn man auf Geister rivalisierender Spieler trifft?

In The Climb sind die Etagenwächter asynchrone Snapshots realer Spieler-Loadouts. Wenn dich der Build eines Rivalen besiegt, verlierst du eines deiner fünf Run-Herzen, kannst jedoch die Kampf-Wiederholung ansehen, um dessen Board-Layout und Synergiewahlen zu analysieren, bevor du den nächsten Kampf wagst.